Reglas Combate

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FLECHA-NO-BOLO (AD&D 1E DMG pg. 28) 1977

Ésta regla sólamente se aplica a PNJs o Monstruos.

Siempre que un PNJ o Monstruo saque un 20 natural tiras 1D6.

Si en éste dado sale un 6 describes que el golpe va a la cabeza y le añades 10 al daño tras aplicar las reglas normales de críticos de la página 196 del PHB.

Este daño sólo puede evitarse si el PJ lleva casco, en cuyo caso no se aplica.

Para llevar caso hay que tener proficency en ellos.

PJs que tienen proficency en casco:

Bardos, Clérigos, Guerreros, Paladines.

Un casco vale 10gp.

Se incluye gratis en el kit inicial de equipo de Clérigos, Guerreros y Paladines.


Nuevas Feats:

"Cabeza-canda'o"

Ganas +1 a Dexterity hasta un máximo de 20.

Otorga proficency con casco.


"Cabecicubo"

Prerrequisito: proficency con casco.

Ganas +1 a Dexterity o Strenght, hasta un máximo de 20.

Llevar casco añade +2 AC.

PODEROSO GUERRERO DE MARTE (Empire of the Petal Throne, the world of Tékumel pg. 33) 1975

Nueva Feat:

"Que nadie me pare los pies"

Prerrequisitos: clase Warrior nivel 8.

Haces tantos dados de daño como nivel de clase Warrior tengas.

La regla de críticos de la página 196 del PHB se aplica también a cualquier tirada cuyo resultado final sea 20 y no sólo al 20 natural.

Para aplicar la regla de de críticos de la página 196 del PHB, duplica el resultado de la tirada final en lugar de los dados lanzados.

ESTOY CANSADO DE TANTAS MATEMÁTICAS (The Arduin Adventure) 1980

No se tiran dados para el daño.

Todas las armas y ataques hacen su daño medio.

En caso de redondeo, se hará al alza.

1d8 serían 5 de daño y 1D3 2 de daño, por ejemplo.

No se tiran dados para calcular la vida de los monstruos.

Todos los monstruos tienen el máximo de puntos de vida.

LOS MONSTRUOS NO SABEN BAILAR (D&D: Book II Monsters & Treasure) 1974

Los monstruos sólo usan D6s para el daño y como dado de golpe:

Para saber cuántos "dados de golpe" tiene un monstruo nos fijamos en la línea "Hit Points" del MM.

Los dados de golpe del monstruo vienen listados entre paréntesis. No te olvides sumar el bono a puntos de vida del monstruo.

Por ejemplo un goblin (pg 166 MM) tiene 2 dados de golpe. Otro ejemplo, una medusa (pg 214 MM) tiene 17 dados de golpe +51 puntos de vida.

Por lo tanto si estamos usando la regla "estoy cansado de tantas matemáticas", el goblin tiene 12 puntos de vida y la medusa 153.

Para dañar usan tantos D6s como dados de golpe tengan.

De esta manera un monstruo como el Goblin (pg 166) hace en cada ataque 2d6 de daño. 6 si usamos la regla "estoy cansado de tantas matemáticas".